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+2でないとネブラ・姉ブラ・レイアレウス(希少種含む)辺りは回避厳しかった気がする。 咆哮判定持続時間が+1の効果時間と同じだから、+2付けるのも一考の余地ありかと。 まぁぶっちゃけ咆哮に限っては高級耳栓とか耳栓つければ?て話なんだが。 -- (名無しさん) 2011-06-30 01 12 17 ガードしてもいいのよ? -- (名無しさん) 2011-06-30 01 23 45 ↑↑自己完結してるじゃねえかw -- (名無しさん) 2011-06-30 01 30 47 ネブラさんは回避性能1でよけれた てか3Gなら回避性能なしでよけれたからジャストタイミングなら回避性能無しでいけるかも -- (名無しさん) 2013-07-20 09 10 19 ネブラの咆哮は持続10Fで、性能1の無敵Fは10Fなので完全に合わせれば理論上避けられる。 当然性能なしでは避けられないし、性能2でも安定するか微妙だから素直にガードしとけな? -- (名無しさん) 2013-08-25 23 30 07 ↑2の者だけど3Gでもネブラは性能1が必要だった ただ可能っちゃ可能 ネブラ連戦してたらわりとできる(笑) -- (名無しさん) 2013-11-11 08 52 34 結論 咆哮?耳栓かガードしろよ -- (名無しさん) 2017-12-12 15 23 06
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【種別】 霊装 【元ネタ】 Wikipedia-ダーインスレイヴ 【初出】 新約四巻 【解説】 『グレムリン』の魔術師、マリアン=スリンゲナイヤーの手で作られた霊装。 北欧神話における伝説を再現した、禍々しい雰囲気を放つ赤と金の魔剣であり、黄金の鞘に収められている。 オリジナルの魔剣は世界を滅ぼす戦争(ラグナロク)を引き起こすために作られた剣であり、 この霊装はレプリカであるにせよ、それ相応のすさまじい能力を秘めている。 しかもリチャードの『レーヴァテイン』やブリュンヒルドの『グングニル』などとは異なり、 『元々の神話からして人間の為の武器』であるため、 『神々の武器』と異なり接続用の術式を必要とせず、人の手でも100%の力を発揮する事が可能。 その能力は圧倒的であり、鞘からほんの数センチ刃を引き抜いて見せただけで、 「本領を発揮したこの剣の前に立つくらいなら、その前に心臓を止めてしまった方がマシだ」 という本能的な恐怖を対峙した相手に抱かせ、自ら心臓を止めさせてしまう。 しかし、これはあくまで『強力な魔術を受ける事への恐怖心』を元とする為、 上条のように「対処することが出来る」と明確に認識している相手に対しては効果が薄い。 実際に、一度心停止して倒れたサフリーや手裏も、 上条の乱入後はその場にある恐怖心が薄れた為、息を吹き返している。 また、圧倒的な力を持つ刃を封印する『鞘』にも仕掛けがあり、封印する対象を変更する事で攻撃に転用する事が可能。 作中では重力を封印する球体に空気を集め、圧縮して放つ『風の大剣』を操ったり、敵対した上条自身を封印して見せた。 特に『風の大剣』は対『幻想殺し』として用意された手段であり、 圧縮に使用する「鞘の延長」である球体以外は物理現象のため、回避以外に防ぐ手段は無い。 逆に言えば、放った後の『風の大剣』は魔術では無い為、マリアン自身にも制御できない事が欠点でもあり、 上条との戦闘においてはそこを突かれて敗れる事になった。 追い詰められたマリアンは真価である刃を抜こうとしたが、 「自分が壊したくない範囲の世界まで壊してしまう」という恐怖から、結局抜く事が出来なかった。 マリアンの敗北後、忽然と現れたオティヌスに鞘ごと握り潰されて破壊され、純金にもかかわらず錆びついて効力を失った。 新約10巻で頭に血が上ったマリアンは万象の金を使用し、2本目となる『戦乱の剣』の力を完全解放。 その力は、剣を振るって世界を覆う位相のフィルターを1枚ずつ切断してから呪文を唱えることで、 様々な神話や伝承に残る「死後の世界」や「世界の終末」を自由に選択し、再現できるというもの。 (本来ならばその余波で御使堕し(エンゼルフォール)のような怪現象が併発することが予想されるが、 襲撃地点のガスステーション周辺があらかじめ結界で区切られていたためか、そのような事は起きなかった。) 上条は攻撃を避け切り、『戦乱の剣』を破壊。 自分で呼び出したヴィシュヌの威光を浴びて、マリアンは気絶した。 世界を終わらせる程の力を秘めている霊装ではあるが、 オティヌスの推測によれば、所詮は『人の手で操れる』程度の霊装であるため、 四大宗派の一角、その最高神とされるヴィシュヌを完璧な精度で請来する事は不可能であるらしい。 事実、ヴィシュヌが出現した時間は十秒にも満たず、 おそらくは10種類以上あるとされるアヴァターラの、区別のない混沌の塊を数秒間呼び出すのが限界だっただろう、との事。 とはいえ、それまでに呼び出されていた怪物達はヴィシュヌの閃光に巻き込まれて撃破されており、その威力は計り知れないものがある。 以下、呼び出された各神話の「終末」達 巨呪人ティターン ギリシア神話でゼウスの敵として登場する巨人。 全長100m以上、拳だけで5mの巨体を持つ。 食人獣オセロット アステカ神話で一番目の人類を滅ぼした獣。 10m程の大きさのネコ科の動物にワニのような頭をつけた怪物。 おそらくテスカトリポカのこと。 炎獄王スルト 北欧神話で九つの世界を焼き払う巨人の長。 ティターン以上の巨体に、刀身だけで70m程の燃え盛る剣を持つ漆黒の巨人。 悪食王アバドン 新約聖書に登場する蝗害を司る奈落の王。 何万何十万ものイナゴの大群として登場した。 黒穢衆黄泉醜女 黄泉の国の主イザナミの無尽蔵の穢れが人の形になったもの。 大波のような長い黒髪を持つドロドロの女性達で、髪の間から何十本の手が飛び出している。 万化神ヴィシュヌ=アヴァターラ インド神話の最高神、トリムールティの一角。 前述の通り姿を保った請来は出来ず、莫大な閃光となっており、 各終末達を一掃した。 【詠唱】 ○○式△△斬獲。☆☆☆請来 ○○には神話伝承、△△にはその神話における神の国、☆☆☆には呼び出す終末の名前が入る ―インド神話式アマラーバティ斬獲。万化神ヴィシュヌ=アヴァターラ請来!!
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総評案10(改訂) 大賞 『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~』(447氏推敲版:本スレ11 973掲載) 973 名前:447 ◆/dj4Q2JgoT4W [sage] 投稿日:2011/03/23(水) 15 21 00.60 ID IzuU6xGO0 焦土と化したクソゲー界にも、芽吹き綻ぶ花はある。 2009年覇者の『りんかねーしょん☆新撰組っ!』は、倫理の破綻した掃き溜めの底で、バグも手抜きも無くても凄いクソゲーはできるという希望を見せてくれた。 しかし世の風は冷たいもの。2010年のKOTYinエロゲー板スレにも、数多のクソゲーが吹き荒んでいた。 一番槍を勤めたのは130cmの『鬼まり。~鬼が夢見し常の世に、至る幼き恋のはじまり。~』である。 これは前年に変態バカゲーとして宣伝されていながら、蓋を開けると姉シナリオが「メインキャラが全員死ぬか狂う」 という救いの欠片も無い超展開欝ゲーだった『鬼うた。』の救済ファンディスクのはずだったのだが、 話が盛り上がる前に終わってしまう薄く短いシナリオと本番はサブキャラの妄想Hのみという薄すぎるHシーンで批判を浴びる。 そんな中でブランド代表が「あれじゃ、あきまへんか?」「つーか、本番ないとあかんのですか?」と空気も男の下半身も読めない発言をして、ブログ大炎上という騒ぎになった。 これ自体は「エロ薄のぼったくりファンディスク」でしかなく、後日Hシーン追加パッチも出たためクソゲーではないとする声も多い。 だが同日には人気投票1位でパッケージ中央のキャラのHシーンが無いファンディスク『花と乙女に祝福を ロイヤルブーケ』も出ており、 2010年に多発するガッカリゲーでは括れないほどユーザーのニーズを敢えて完全無視した展開── 思わず「どんな判断だ」と製作者に突っ込みを入れたくなる、 「どん判展開」とでも言うべき作品の先駆けとなった。 2月には前年本家KOTYで見事上洛を果たした「姫」の続編・『戦極姫2 ~戦乱の世、群雄嵐の如く~』が故郷に錦を飾るが、 CS版のユーザーを生贄にして特殊召還した甲斐あってか猛威を振るった数々のバグの大半は駆逐され普通に遊べるようにはなっていた。 しかしそれ以外のバグは相変わらず多く、場面によって性格や一人称がバラバラの主人公やHシーンで原画が変わるヒロイン等そのツギハギ感も健在。 「-100点かと思ったら-10点でほっとしたけど、よく考えてみたらマイナスなことに変りない」とは本スレ住人の弁である。 続く2本目にはビジュアルアーツの核実験場・ZEROの『オレの妹のエロさが有頂天でとどまる事を知らない』が参上。 これは某ラノベのまんまのタイトルとパッケージに「純愛に限る」という謳い文句と萌えゲー路線で売り込みながら「トゥルーエンド直前で妹が絶対にレイプされる」など、 元ネタの妹がプレイしたらディスクを叩き割りかねないような顧客のニーズをぶん投げた展開で「エロゲ版恋空」と揶揄された。 そして2月の本命、今やクソゲーメーカーとしての地位を確立したアーベルソフトウェアの『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~ 』が着弾する。 本作はあらすじこそ「主人公を巡って美少女達の体を賭けた学園バトルロイヤル」というありふれたものだが、ゲームの根幹を成す「五行バトル」が曲者だった。 これは互いの属性により有利不利が決まり、ダメージを受けるごとに服が破れていくという相性重視の戦闘システムのはずなのに 使用キャラは最後まで固定で相手の行動は完全なランダム、固有の特殊行動等も無く駆け引きや戦略性はほとんどゼロ。 演出スキップも不可で時間は無駄にかかり、一人脱がしきるには15回程度の先取が必要、攻略法と呼べるものは連打ツールの導入くらいと ぶっちゃけると捕獲も成長も存在しないポケモン、あるいはテンポ最悪の野球拳である。 無論戦闘スキップのような気の利いたシステムなどあるはずもなく、ユーザーの気力と時間を無駄に削り取る「苦行バトル」とでも言ったほうがいいものだった。 また、パッケージにさもヒロインのように描かれている五人のうち二人はルートの無いただの脇役でHシーンも片方に至っては足コキが一回あるのみ、 公式で「体を重ねてしまう」と紹介されたキャラとは冒頭でキスするだけといった宣伝詐欺も健在。 後にアーベルの代名詞となるアドオンプログラムという名のパッチでもそれらは改善されず、 各キャラのエピローグも口調を変えただけのコピペでスタッフロールも無しと存分にその手抜きっぷりも見せつけ、 評価の分かれるクソゲーが多かった2010初頭の中で誰もがクソと認める直球の一本として住人達に支持された。 こうしてスレも日差しも暖かくなってきた3月、いよいよKOTYスレにも春一番が吹き荒れる。 「あの」伊藤誠を生み出し数々の伝説を残したDaysシリーズ最新作・0verflowの『CrossDays』が登場。誰もが修羅場や寝取られといった超展開を予想した。 ……だが、それでも、「主人公が女装して前作ヒロインから誠を寝取る」という展開を一体誰が予想できただろうか。 これは後半の約半分が「主人公が女装して誠とセックスし、誠が事情を知らないまま溺れていく」という展開となっており、エロシーンが男で埋め尽くされるのである。 例えそれに耐えたユーザーも、ほとんどの場合Theガッツ!のタカさんばりの筋肉女とゴエモンインパクトのようなアヘ顔を晒す贅肉女に逆レイプされるエンドに心を折られる事になる。 これだけならまだ怪作で済まされたのだが、これら男と筋肉で全Hシーンの4割を占めている上に雑誌で紹介されていたはずの姉・乙女・光のHシーン等は存在せず、 代表のメイザーズぬまきちは「雑誌やサイトのCGは開発中のモノだから削除ではなくボツなんです、よくある事」と釈明。 更に発売直後の某動画サイトでの生放送では「ホモ」「ガッツ」「クロスゲイズ」等をNG指定した上に 「アンケート葉書以外の意見は見向きもしません」「2ちゃんで宣伝ありがとうございます」等の火に油を注ぐ発言を連発した。 ゲームの方も内部数値のバグにより攻略は難航、一時は18個中11のEDに行ける可能性は11億6226万3515分の11とまで言われ、「手元のロムにはバグは無いが製品版にはあった」と言い訳する始末だった。 これが定価13440円の高額タイトルかつアクチで中古売却不可だったものだから、ユーザーの怒りは逆鱗を剥ぎ取られたかの如しだっただろう。 しかし、奇しくもこの時期には更なる春嵐が巻き起こった。biscottiの『Floating Material -The hill where the star born-』の登場である。 無名だったこの作品だが、OPムービーに『明日の君と逢うために』の背景に似たものが見つかったことを皮切りにその全貌が暴かれていくことになる。 有志の手によりイベントCGのトレスやキャラ紹介のコピペが続々と判明、タイトルを挙げると『Flyable Heart』『遥かに仰ぎ、麗しの』『明日の君と逢うために』 『School ぷろじぇくと』『シュガーコートフリークス』アニメ版『プリンセスラバー!』『借金姉妹2 AfterStory』『id [イド] - Rebirth Session -』…… 更に「とある魔術の禁書目録」等のウィキペディアの記事からの多数の転載、背景はググれば簡単に見つかる転載不可の写真素材。 果てはメーカーロゴ・必要スペック・コピーライト・OHPの各種パーツ等に至るまでトレスとコピペで構成されたそれは正にその名に違わず、 ネットの海に浮かぶ素材を継ぎ接ぎしたフランケンシュタインの如き化物だった。 パクリ元が見つかる度に延期と差し替えと言い訳とOHP404を繰り返した結果、製品版ではそれらは全て修正されていたものの、 なんの起伏も愛も感じられないシナリオ、大幅に減ったCG、一部BGMの無いシーンがあり効果音は皆無、理不尽に高い難易度に加え既読・演出・EDスキップが出来ないため周回プレイには極めて優しくなく、 差し変えられたCGも「両方左手」「肩脱臼」「チャックからほど遠い場所からこぼれる超空間チンポ 」など全てにおいて低クオリティであり、 スレでも当初の「ただの駄作」という評価を覆しトレス無しでも2010の底辺を担う一作として再評価されることとなった。 この年末の魔物ならぬ年度末の化物2匹のせいで同時期目立ったのは「無料の風俗がモンスターハウスだった的な」と例えられた無料DLタイトル『se・きらら』くらいだが、 それでも4月のういんどみるの『色に出でにけりわが恋は』を忘れるわけにはいくまい。 萌えゲーメーカーの安牌・ういんどみるの新作がこのスレに来るとは、誰も予想しなかっただろう。 体験版ではごく普通の萌えゲーだったのに、その箇所が終わるや否やお嬢様のはずのヒロインは風呂場で「前後おォォン♪」と腰を振りながらダンスして気絶するわ、 主人公は「勃起ン勃起ンの、ボッキンボッキンスティック☆ 」等言い出すわと知性と品性を全力で投げ捨てたかのようなお下劣極まる言動を晒しまくるのである。 このあまりに酷いセリフ群のせいでメインヒロイン役の声優が逃げた、とも噂されている。 共通ルートもダラダラ長い上に選択肢の数は100以上。 既読スキップを用いても延々と同じようなシーンが続く反面、 ある個別ルートでは重要イベントの学園祭をわずか2クリックで片付ける等テキスト配分も明らかにおかしく、シナリオの出来は惨憺たる有様だった。 CG・音楽・演出等のクオリティは従来通り高く、シナリオも一部ではバカゲーとして評価する者もいるにはいるが、このメーカーはういんどみるである。 ういんどみる本家とういんどみるOasisでは作風の違いはあるものの、曲者集団13cm系列や0verflow、クソゲーの雄たるアーベルやげーせん18とは違い 安心感が武器のブランドから出てしまったこれはどん判極まる本年最悪の不意打ちだったと言えるだろう。 そして6月、アーベル第二の刺客『デュアル・エム―空の記憶―』が現れる。 「サイコメトリー能力制御のため常に手袋をしているはずなのに立ち絵は常時素手の主人公美香・ヴァーミリオン」といった頭を抱えるような厨二設定はまだいい。 ボイス無しも予想内、Hシーンがやたら少ないのもジャンルが「ちょっとHな本格推理ADV」なのだからよしとしよう。 だがそのトリックが囮捜査をしたら犯人が勝手に自白する・犯人をヒント:左利きだけで探す・犯人選択では身内や未登場人物や犠牲者などを除いていけば消去法で特定できる・ 後日修正されたものまで含めれば「左利きなのに右手で銃を撃つCG」「暗号そのものに誤植」と推理ものとして致命的なミスまであるという適当っぷりで、 そもそも犯人を間違えても相棒が勝手に正解を当ててくれるためバッドエンドもルート分岐も無く全く同じ展開を辿るようではとても本格推理ADVとは言えまい。 また製品として何より問題なのが、本作は本来4話構成なのに3話までしか収録されておらず、最終話アドオン(曰く追加シナリオ)配信まで発売後1ヶ月もかかったこと。 加えて発売2ヶ月後に配信された追加シナリオは各話の合間にちょっとずつ挿入されるという形のため再度一からやり直さないと見れないという不親切極まる作りであり、 アーベル本来のお家芸のはずの『ミステリート』に連なる探偵紳士シリーズ最新作がこれではファンが打ちのめされた事は想像に難くない。 この夏は世間とは違いスレは熱くはならなかったが、秋に入ると住人待望の大物・Purplesoftware delightの『Orange Memories』が現れる。 Purplesoftware(通称紫)の萌え・エロ特化ブランドから出た本作の特徴は、「薄さ」である。 純愛ゲーとしては「共通ルートでツンデレが足を捻挫して保健室に連れていってもらっただけで股を開く」等シナリオあまりに薄っぺらく、 かといってハーレムものとしては「回想では全てのHシーンがエロCG一枚、というか二枚使われたシーンは分割扱いでわずか36クリックで終了するものもある」とエロが薄すぎる。 これは恐らく大幅にエロシーンがカットされており、それを裏付ける点としてラブホテルでHしてたハズなのにピロートークは星空のCGの中と文章とCGが噛み合っていない箇所がある・ 該当シーンが無いのに「昨日のこと、とは、もちろん、後夜祭でのエッチのことだ。」という一文とそのシーン用と思われる未使用のエロボイスが発見される・ 作中に「心者」「伴心」といった意味不明の単語がありその理由がヒロインの「心」の名前が「奏」から変更され全置換した結果こうなったという説が有力、などがあり見切り発車で発売したことが伺える。 その萌えもエロも足るべきものが足りないあらゆる点での「薄さ」は凡作・地雷に慣れたはずの訓練された紫信者をして「紫の最底辺」と称された。 これに続いてアーベル×新撰組の黄金コンボで期待を集め、恒例のアドオンという名の未完成商法と 描写も情動もはしょり過ぎの手抜きシナリオを誇る『萌恋維新!アタシら、じぇいけー、新閃組!』等で場を暖めつつ、いよいよ年末の魔物達が襲来する。 「戦極姫はどれだけAVGが酷くてもSLG部分はマトモに遊べたが、これは本当に良い部分が見つからない」とも言われた3代目「姫」『三極姫 ~乱世、天下三分の計~』。 運命改竄ループもので「どの行動で過去を変えるか」という点を楽しめると思いきや「トゥルーエンドに辿りつく為にはそれ以外の17個全てのエンディングを順序通り見せられる」という一本道シナリオや、 ヒロインの表情差分が極端に少なく父親が倒れても笑顔が張り付いたまま、アドオンでやっと改善という素材の足りなさが光るアーベル四天王最後の一角『まるめる ~ソウシンシャは@未来~』。 そして一際輝いたのがHammerHeadsの低価格タイトル『熟処女~私、はじめてなんです~』である。 低価格タイトルは評価は甘くなりがちだが、それでも作中に選択肢がひとつだけ・ヒロインが即落ちするため寝取りゲーの美学・快感・背徳感が皆無・ それまで関係に悩んでいた相手と開始25クリックで何の脈絡も無く「思いに応えることにした」と処女を奪う等、悪い意味でのお手軽さは流石に無視できない。 だが、それらもHシーンで「ひっかかかかかか ひっ か か んふ ひっか かれて うふっ テイクツー」というNG音声が収録されている台無しっぷりに比べれば些細な問題である。 加えて”東海林”香奈とのHシーンで「谷原さんの膣内、もう奥まで熱くなってますね……」「谷原さんがこの間よりも……締まってるんですよ」と 誰だよ谷原さんってと突っ込まざるを得ないテキストまであり、これは別ブランドの『熟恋願望 ~秘めた想いと淫らな愛のカタチ~』のサンプルテキストの転用だと判明した。 これ以外にもテキストと音声が丸1クリックずれる・状況的にも日本語的にもおかしい地の文が入るなどそのやっつけ仕事っぷりを存分に見せ付け、 公式サイトのサンプルCGが発売後も公開されていないことも相まって誰がどう見てもクソと言えるクソゲーとして住人達に称えられた。 それでは一年を振り返ったところで大賞の発表に移る。 2010年は『アイ惨』『りんかね』並みの異形は現れないながらも、数多のクソゲーが出続けた年となった。 そんな百鬼夜行の中、次点に選ばれたのは 『CrossDays』『Floating Material -The hill where the star born-』『色に出でにけりわが恋は』『デュアル・エム―空の記憶―』『Orange Memories』『熟処女~私、はじめてなんです~』 そして大賞は 『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~ 』 とする。 2010年は突出したクソゲーが存在せず、大賞の選考は大変難航した。 そこでクソゲーがクソゲーたる最もシンプルな理由・「苦痛は多く見返りは少ない」という点を基準として評価した。 『CrossDays』『色に出でにけりわが恋は』はそれぞれごく一部のファンからは評価された上、豊富なアニメーションや業界屈指のCGなど得がたい長所はある。 『デュアル・エム』『Orange Memories』『熟処女』は得られるものは極端に少ないもののプレイしたユーザーを苦しめるという点では弱い。 『Floating Material』はそれに加え、発売前のインパクトが強すぎたせいで作品そのものから強烈にネガな印象を受けづらいという側面もあった。 それらと比較し、『恋刀乱麻』は宣伝詐欺という聞くだけでわかるクソさと五行システムというやって初めてわかるクソさを併せ持ち、 特に五行システムは「それなりに上手いCG」というわずかなご褒美のために 戦略性皆無で何の面白みもなく、時には完全な徒労にしかならないという賽の河原の石積みのような苦行を強いられる点が 読み進めた分は確実にコンプへと近付き、未読スキップという逃げ道もあるノベルでは至れない独自のクソ要素であるとして決め手となった。 ただそれでも『恋刀』が明確に一歩抜けているとは言えない。次点以上の作品はどれが大賞をとっても不思議はなく、またどれが大賞をとっても疑問が残ったという点は理解して頂きたい。 2010年はKOTYスレとしては大きな嵐もない平坦な年だった。 だが一般ユーザーにとって平穏な年だったかというと、それは断じて否である。 完結編で未完成という原点に立ち返った『暁の護衛~罪深き終末論~』麻枝氏の「で、どこで泣くの」の一言で全てが中途半端になった『クドわふたー』 初代メインヒロインの出番のかわりに内輪ネタを充実させた『真・恋姫†無双~萌将伝~』「未編集で垂れ流されるホームビデオみたい」と評された『星空へ架かる橋』 等々、年間売り上げトップクラスの作品群に片っ端から選評が届く有様だった。 また、シリアルキーを入れ忘れた『カスタードクリームたい焼き』盗作問題が囁かれる『メルクリア~水の都に恋の花束を~』『ふぇいばりっとSweet!』 製品に他メーカーのデータが混入、謝罪文でそのメーカーに対し「誠実な対応をして頂き」とのたまった『恋と選挙とチョコレート』等々、ゲーム以前の問題を起こした製品も存在した。 単純な被害者数においては前二年など比べ物にならず、えげつない小粒なクソゲーを大量排出したこの年はある住人から「クソゲーのクラスター爆弾」と例えられたほどである。 大作が次々と発表されている2011年はどうか表裏双方のユーザーにとって幸せな年になることを願ってやまない。 KOTYは権威などではなく、泣いた誰かの涙を拭って笑いへと昇華するもので、皆が笑えるに越したことはないのだから。 最後に、無計画な自転車操業を繰り返し一年を通して一本も外すことなくクソゲーをリリースし続け、見事KOTY大賞も受賞した アーベルの社長・管野ひろゆき氏に以下の言葉を贈ることで2010クソゲーオブザイヤーinエロゲー板を締め括ろうと思う。 「燃える車輪でのサイクリングはもう終わりにしませんか?」
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鳥取藩分家の一つ、西館池田家(若桜藩 領地はなく、禄米の支給を受けていた。2万石)の5代当主池田冠山(1767~1833)の末娘、 露姫が家族に書き残した遺書の木版刷り4通が鳥取市鹿野町鹿野の雲龍寺で見つかった。 冠山は、好学の文人大名としてその名を謳われていた。彼は九男十六女の子を得たが、子供らのうち無事育ったのは二男四女に過ぎなかった。 文化14年(1817)江戸藩邸に生まれるも、疱瘡(天然痘)によってわずか数え六つで亡くなった十六女(末娘)露姫 彼女は、ごく幼少の頃から聖賢や仏像などに興味を持ち、法華講なども退屈せず聴聞(ちょうもん)したといい、また子供らが喧嘩をすれば之を申し宥(なだ)め、生き物は常にこれを放ち、邸内に上がってくる蟻さえも殺生することをゆるさなかった。 文政5年(1822)十一月八日、露姫は所持の品を母や姉に託し、愛玩の玩具はみな伽(とぎ)の子供たちにわけ与えて、その翌日に疱瘡を発病し、同月の二十七日に死去した。 彼女の死後、愛用の机の引き出しから父母、兄、侍女へ宛てた遺書が見つかり、その内容に心打たれた定常の友人、松平定信や滝沢馬琴ら当時の幕閣や文化人1500人以上から追悼の書や絵画を定常に贈った。遺書などは「玉露(ぎょくろ)童女追悼集」(全30巻)として今も浅草寺に残っている。 酒豪として知られ、数え56歳の父 冠山へ宛てた遺書には、 「於(お)いと(老い年、または お愛(いと)しい)たから(だから) こしゆ(御酒)あるな(上がるな)つゆが於ねかい(お願い)申ます めてたくかしく おとうさま まつたいら つゆ」 (お年だから、お酒は飲まないでね。つゆがおねがい申ます。おとうさまへ まつたいら つゆ) と書かれ、冠山は、露姫亡き後10年ほど生き、最晩年に『思ひ出草』という随筆を書き、こう記しています。 酒は露児が戒しにより今は唇をも濡さず (酒は露姫に戒められたので一滴も飲まなくなった) 母(たえ)には、 「まてしはし なきよのなかの いとまこい むとせのゆめの なこりおしさに おたえさま つゆ」 数え六つで、むとせのゆめ(六歳の夢)を持ちながら死んでいく自分のはかなさを詠み、6歳という短い命は名残惜しい)と心情を書いていた。 兄への遺書には、桜の絵を描いた下に 「つゆほとの はなのさかりや ちこさくら」 ちござくら(稚児桜)の短い盛りに、わが身をたとえる。 「あめつちの おんはわすれし ちちとはは 六つ つゆ」 (雨土の 恩は忘れじ 父と母) 乳母のたつ、ときの二人には 「ゑん(縁)ありて たつとき われにつかわれし いくとしへても わすれたもふな 六つ とき たつさま つゆ」 (この世で縁があって、たつもときもわたしによく仕えてくれました。わたしが死んで、いく年たってもどうか忘れないでください。わたしも忘れはしません。)と願っている。 満5歳にして 「たつ」と「とき」を「立つ」と「時」に懸けている。 定常の家臣が書いたとみられる覚書も遺書とともに見つかった。そこには露姫の死去や遺書発見の経緯が記され、「定常様の悲しみは深いので木版刷り4通を全国六十余州の霊地に送りました。御寺にもお納めください」と手書きで記されていた。 覚書を読み解いた鳥取市歴史博物館の伊藤康晴学芸員(日本近世史)は「覚書の発見は、露姫の遺書が江戸だけでなく全国各地に広く伝えられていたことの証拠になる」と話した。
https://w.atwiki.jp/round/pages/65.html
現在検証中! 後でかいていくから枠確保・・・ね?
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グレが避けれない奴へ 多少は空見てたらよけれるでしょ。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/283.html
弓にサイドステッポないよwww -- (名無しさん) 2011-01-27 00 28 26 ↑? -- (名無しさん) 2011-02-14 06 39 01 ↑↑? -- (名無しさん) 2011-02-14 19 58 48 弓は射撃硬直をキャンセルできないので、急接近されるとピンチ そんなときでも落ち着いて回避できるようになる便利なスキルだと思う ナルガ相手じゃいらない子だけどなw -- (名無しさん) 2011-02-21 03 42 58 バックステップの詳細が分かる方、加筆及び修正お願いします -- (名無しさん) 2011-03-06 06 57 47 体感としては無敵時間そのものはころりんと同じで、ランスや双剣のステステと同じく連発しても完全無敵にはならない感じだが俺も詳細はわからん -- (名無しさん) 2011-03-06 08 40 29 集団演習で回避+1の装備があったけど全然違うな 通常で7割程度の回避率の攻撃が100%避けられる 普通だったらやめどきだなって思う所でも攻撃が続けられるから案外便利 -- (名無しさん) 2011-03-24 23 58 27 性能と集中と見た目でマギュルSキャップが手放せなくなった -- (名無しさん) 2011-04-11 19 27 22 マギュルS同意 なんでか知んないけど弓セットの半分で被ってる -- (名無しさん) 2011-05-09 19 18 26 マギュルとか猫火事場の防御力調整にしか使ってないわ そもそも回避性能自体竹弓しか使ってない -- (名無しさん) 2011-05-09 19 26 18 アシラたん中級タイム出すがティガ辺りで被弾しまくるためこれつけてる私は地雷なのね… いやまじてこれあるとさ回避安定しまくりなのよ はっ…これがゆとりなのか… -- (名無しさん) 2011-05-15 17 43 02 いや実際ティガやディア相手のとき 突進の直前に1発打ち込んでからギリギリ回避出来るようになる分 攻撃回数はかなり増えてる→火力upに繋がるし 回避性能付けてること自体が地雷にはならんでしょ 敢えて言えばガンナーのくせに被弾しまくるヤツが地雷 -- (名無しさん) 2011-10-05 10 00 20 回避性能あれば火力UPとか言ってる時点でちんこ -- (名無しさん) 2011-10-05 16 16 39 まずティガの突進ごとき避けることができないっていうのが問題だな 腕下もぐれよ -- (名無しさん) 2011-10-09 19 13 09 ↑2のコメントが小学生すぎるw 選民ならもうちょい意義あるコメしろよ ↑1くらいのまともなコメすら出来ないとか -- (名無しさん) 2011-10-10 01 51 50 ↑そのコメントは意義があるのか? -- (名無しさん) 2011-10-10 05 01 13 最近他のページでもどうでもいい揚げ足レス増えてるが 意義あるコメがどうとか説教し出すあたり 「ネタわからない」だったり「スルーできない」中学生っぽいな -- (名無しさん) 2011-10-10 14 07 15 逆に、大人なのにゲームのwikiでコメントしてるのって・・ -- (名無しさん) 2012-01-01 18 47 29 ちんこ -- (名無しさん) 2013-07-26 19 06 57
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序盤の攻略 島津家の序盤の攻略法 (2ちゃんねるの戦極姫スレ7石目920氏のレスを丸ごと転載・攻略は楽になるが、ターン数がかかるために女武将の確保率が減る可能性有り) 基本的にひろねえに徴兵した兵を全て与え、他は野戦で即死しない程度に5くらい振っておく。 肥後を取るまでは兵補充が難しいので強襲は避け包囲のみで城は制圧。内政は楽市程度に基本留めること。肥後制圧後は資金の様子をみながらちょこちょこ治水。 序盤お勧めルートは国内制圧→大隈→日向→肥後→肥前 大隈までは防備は気にせずにとにかく早く制圧。 日向は最後に右上の松尾を落とし松尾を城LV15まで上げる。そして統率12の川上さんに兵力20程与えておけば道雪がきても100%防げます。 大友が松尾に気を取られている間に肥後制圧。ここも大津山・高森の城LVを上げいえちゃんと主人公に20程度与えておけば篭城で問題なく防げます。 その後肥前を落とせば肥後・肥前ともに石高が素晴らしいので兵力的にも資金的にも余裕が出てくるはず。ここまでくれば九州制圧も難なくいけると思います。 無駄な人材は基本取らない方がいいですが、道雪だけは頑張って引き抜きましょう。苦労に見合うだけの強さがあります。 島津家の序盤の攻略法 その2 922 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2008/11/21(金) 01 18 31 ID j9237wlC0 843 島津は先に大隈だと思う。そこまではほとんど兵力の補充が出来ないから、 城の強襲や負けそうな野戦は回避。 日向と肥後は街道つながりもあるので上手く両攻め。 どちらもまだ国内が統一されてなかったら(多分されてないと思う)、 制圧はそんなに困難ではない。ただ日向は北から大友が入ってくるので うまくやりあう。セーブ&ロードでもいいから、作戦フェイズでどっちが先に 動けるかチェックして捨て武将を敵の部隊がいる城につっこませて足止めとか。 島津は初期の士気値が高いので、九州下4国を制圧できればあとは簡単。 929 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2008/11/21(金) 01 27 04 ID c7QzEt4Z0 島津は4姉妹セットで包囲攻めで余裕だろ 資金無い時だけ大人しくしてりゃ良い 久は1000持ってるからステが悪くても兵力判定で有利だから 序盤の篭城させるハッタリには必要 あと鉄砲を2ずつ補充できるようになれば毎ターン鉄砲仕入れて弘に装備 竜造寺か大友と戦う頃には兵器と化してる。 歳で松尾城の壁塗りしながら篭城して大友をブロック その間に竜造寺を滅ぼせば終了 小技 島津家のCPが少ない CPは当主の智謀に依存します。 従って、義久を切腹させると自動的に一門の中で一番能力の高い歳久が島津家当主となり、大幅にCPをあげることができます。ただし、この方法でゲームを進めた場合、義久が必要なイベント(ED含む)はでなくなります。 (V1.01以降は義久が重要武将になったらしく、切腹させるとgameoverになります。) 「おねえちゃん養成ギブス」常に二手三手先を読んだ機動で限られたCPを無駄なく使うテクニックを身に付ければ、どの大名家をプレイするときも応用が利く。(*群雄モード富樫、浅井など) 小技2 最速国内制圧 ターンごとに以下の目標に攻め込みます。 乱数の罠で落とせない場合、攻め込む武将を増やしてください。 ターン数 目標 武将 行動 1 清色城 4姉妹+主人公+川上忠智 包囲x3で落城 2 出水城 島津4姉妹 包囲x3で落城 3 川上忠智 出水城へ移動 3 太良城 島津4姉妹+川上忠智 包囲x2で落城 4 長野城 島津4姉妹+川上忠智 包囲x3で落城 これで4ターンで統一が出来ます。 (注 攻城時のダメージは乱数で決定されるため、失敗することがあるのでセーブ&ロード推奨) なお、この最速制圧は、その後の九州制圧を比較的スムーズに進めるための包囲オンリーによる兵士温存前提であり、その後の展開が厳しくなっても構わないなら強襲込みで3ターンで制圧も可能ではある。 最高石高と町規模初期国薩摩(石高31.5万石 町規模40) 周辺国大隅(石高17.5万石 町規模25) 日向(石高29.0万石 町規模35) 肥後(石高57.5万石 町規模45) 九州のおすすめ武将はユニークの道雪さんを別格として、他に高橋紹運、甲斐宗運(肥後・独立勢力扱い)、そして鍋島直茂など。大隅の大名・肝付兼続も統率二桁だから可能なら確保すべし(v1.02以降)。ただし島津は一門と譜代衆が優秀なので、南九州で足元を固めれば後はほぼ力攻めでも上洛できる。(*引き抜き、同盟縛りなど) 島津家攻略情報提供 引き抜きがすごい重要だね。俺は引き抜きしなかったら竜造寺も道雪も勝手に自害されて、何もないまま毛利と消耗戦になってるよ。だからとりあえず引き抜きと序盤の攻めはお早めに。 -- 名無しさん (2008-11-22 07 35 28) 道雪と4天王いなくても、高橋昭運と鍋島直茂が手に入れば何とかなる(というかこの2人は四天王より強い)ので、引き抜く際はこの二人も狙って見ては -- 名無しさん (2008-11-22 07 48 51) 肥後独立勢力にいる甲斐宗運(統13知8)でおすすめです。 -- 名無しさん (2008-11-22 09 19 12) 序盤で手間取っても敵の主力(四天王や道雪)を引き抜くっていうのもいい感じだったよ~まぁ最終手段っぽいけどこれで形勢が逆転することもあるからお勧めです。 -- 名無しさん (2008-11-22 11 44 34) 時間かかりすぎると281ターン目でゲームオーバーになる。 -- 名無しさん (2008-11-23 14 43 52) ↑上限ターン数は999ターンとのことですので、別データで同様の状態になるか検証する必要がありますね。 -- 名無しさん (2008-11-23 15 37 19) いや、数値上限は999だが、281になったときに、メッセが出てきて強制ゲームオーバーになる。後、主君を自殺もやりかた失敗すると、「重要キャラクターが死亡のため」で即ゲームオーバーになる。 -- 名無しさん (2008-11-25 23 09 03) 後、群雄でなければ別に全国統一までする必要がないので、天下統一や群雄モードほど急ぐ必要はない。ただし無益な同盟だけは避ける。破棄で威光さがるとクリアが遠くなるため -- 名無しさん (2008-11-25 23 11 16) 国内統一後は肥後から肥前に渡って、竜造寺を無力化させた方が良いと思うんだが -- 名無しさん (2008-11-27 09 17 22) 大隈は無視して肥後と肥前を落としたほうがいいと思います。色々兵力補充や引抜など結構効率よく進められる。 -- 名無しさん (2008-12-01 16 26 01) 大隅を落とすのは、石高を上げる意味があるんだな。引き抜き使うなら関係無いけど。 -- 名無しさん (2008-12-01 22 20 10) 何か変だと思ったら、大隅が大隈になってるぞ。大隅が国が大隈は肥後の城だ。 -- 名無しさん (2008-12-01 22 22 43) 重要武将もいる。総石高、威光も満たしている。島津姉妹のイベントも最後まで見た。・・・なのに真エンディングに入らないばかりか、81ターンでノーマルエンディングが流れ始めた・・・。何故?w -- 名無しさん (2008-12-02 17 12 54) v1.01で、義久を殺したらgame overになりました。 -- 名無しさん (2008-12-02 19 14 56) 2↑。81ターンでエンディング流れ始め理由はわかりました。敵は残っているけど国としては全国制覇していたからでした -- 名無しさん (2008-12-03 12 13 40) ふと気になったのだが、初期バージョンで義久を切腹させたデータをアップデートさせたら、いきなり詰むのかな? -- 名無しさん (2008-12-04 22 07 41) 六角強すぎて統一できない・・・ -- 名無しさん (2008-12-07 00 31 26) ↑相手の兵力も無尽蔵ではないので、先手取れるターンに空き城攻略&敵主力足止めを繰り返せば、そのうち疲弊してくるはず。さもなければ同盟を結んで兵士と鉄砲を完璧に仕上げてから破棄するとか。 -- 名無しさん (2008-12-10 01 19 48) ↑ありごとうございます。やってみます。 -- 名無しさん (2008-12-11 12 38 29) 毛利と三好が強すぎ -- 名無しさん (2008-12-20 16 30 25) 大友が南に来ないので竜造寺を潰してたら、大名も道雪も・・ってかほとんどの武将が殺されてしまってて九州制圧は楽になったけど毛利が強すぎてくじけそう・・ -- 名無しさん (2008-12-25 21 11 09) なんか普通の制圧を最速制圧とか書かれても違和感あるなぁ。1度計略使うけど包囲のみで3ターン普通にできたし。最速ではなく推奨とか参考とかにしてはどうか -- 名無しさん (2008-12-27 17 13 19) そもそも慣れたら計略なんて使わないしCPの無駄だろ -- 名無しさん (2008-12-28 03 10 34) 四姉妹で攻めると次のターンにはほとんどの武将の兵数が100人になっているのですがどうすればよいでしょうか? -- 名無しさん (2008-12-30 12 38 49) 合戦オートにしてるのかな?少なくとも序盤は合戦手動で丁寧にやってみれう。あと城攻めの強襲は城レベル1以外禁止。ここのWikiにもある合戦フェイズ→野戦を参考に。横陣で鉄砲撃ちまくるのが基本形 -- ↑ちと補足 (2009-01-02 14 57 40) 毛利や大友、三好の領地をなんとか手に入れたのですが、松永の兵力がみんな5000で手が出せません。 -- 名無し (2009-03-31 22 57 56) すみません。途中なのに投稿してしまいました。松永とぶつかる頃合いは、大体110~130ターンの間だったはずです。僕なりに急いで攻めてはいるのですが・・・前回は、約100ターンで九州統一、三好や毛利は松永に呑まれて、やはり兵力5000でした。これは僕の攻めが遅いのでしょうか?あと皆さんの意見から察すると鉄砲が野戦の鍵?みたいですね。兵力5000の時には、どのくらい鉄砲兵にすれば威力が高いですか? 長々とすみませんでした -- 名無し (2009-03-31 23 10 58) ↑君の知りたい内容は「野戦」の項目にばっちり記載されてるぞ! -- 通りすがった名無し (2009-04-01 14 11 47) ありがとうございます。早速見てみますね -- 名無し (2009-04-01 23 11 30) 肥後→肥前→筑前がオススメ。肥後を引き抜きで乗り切れば後は楽。 -- 名無しさん (2009-04-29 23 39 40) 小技2の最速国内制圧をやってみたんですが、乱数でもどう頑張っても最初の清色城が包囲×3で落城できないんです。スペシャルデータ&アップデータ入れてたら出来ないんですか? -- 名無しさん (2009-07-11 20 17 42) 乱数変えるために武将の数増やしてみて、って書かれてるけど、試してみた?ってかまぁ、島津は鉄砲入手量が多いので粘ってりゃ野戦で勝てるようになるから焦らなくていいと思うけど -- ↑へ。 (2009-07-14 23 17 50) 最初の清色攻めの武将は四姉妹プラスアルファの参加武将を変えてみると乱数も変わりま -- ↑×2 (2009-08-28 16 43 55) 鍋島さんは竜造寺家が存続してないと登場しない(当主一門扱い)から、すぐに滅ぼさず肥前か筑後あたりで1~2城に押し込めて鍋島さん出現を待つのもアリw -- ちなみに (2009-10-05 20 57 26) 島津は、兵が増やせないんですけど? -- k (2010-02-07 11 09 03) よくある質問位読めよks -- 名無しさん (2010-03-06 18 25 01) 名前 コメント
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回避動作 地面たたきつけ回避 着地直前に 8 地面叩きつけられる直前にレバー8と入力すると地面に叩きつけられるのを回避し、 受け身を取ることができます。 空中受け身 空中でふっとび中にレバー+Dボタン 相手の攻撃で空中に浮かされてしまった場合レバー+D で空中受け身を取ることができます。 移動起き上がり キャラクターがダウン中に 4 or 6 ダウン中にレバーを入れると移動起き上がりが可能です。編集